.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព
  • សំខាន់
  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព
អង្គហេតុមិនធម្មតា

អង្គហេតុចំនួន ១២ អំពីកុំព្យួទ័រ៖ ក្រុមហ៊ុនយក្សទីមួយមីក្រូជីបអាយខបនិងខូភូទីណូណូ

អ្នករស់នៅក្នុងទីរហោស្ថានតាហ្គាអ្នកគ្មានអគ្គិសនីនិងគ្មានទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ។ សម្មតិកម្មនេះរហូតដល់ចំណុចមិនអាចទៅរួចគឺជាឱកាសតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពទំនើបមិនឱ្យប្រើកុំព្យូទ័រ។ សូម្បីតែនាឡិកាក៏ត្រូវតែមានមេកានិកផងដែរ - នាឡិកាអេឡិចត្រូនិចណាមួយមានដំណើរការដើម។

អរិយធម៌ទំនើបមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានកុំព្យូទ័រ។ ហើយវាមិនមែនសូម្បីតែកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនកុំព្យូទ័រយួរដៃនិងស្មាតហ្វូនដែលយើងចូលចិត្តដែរ។ ពិភពលោកអាចធ្វើបានដោយគ្មានពួកគេ។ ត្រូវហើយនរណាម្នាក់នឹងត្រូវសរសេរជាមួយប៊ិចចំណុចហើយគូរដោយប្រើថ្នាំលាបប៉ុន្តែជំនាញបែបនេះមិនបាត់បង់ទាំងស្រុងទេ។ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងដំណើរការផលិតកម្មដែលស្មុគស្មាញបំផុតឬដឹកជញ្ជូនដោយគ្មានកុំព្យូទ័រគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ទោះបីជាទើបតែពីរបីទសវត្សរ៍មុនអ្វីៗទាំងអស់គឺខុសគ្នា។

១. ការផលិតកុំព្យួទ័រអេឡិចត្រូនិចដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក ENIAC ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ១៩៤៥ មានតម្លៃ ៥០០,០០០ ដុល្លារ។ បិសាច ២០ តោនស៊ីភ្លើង ១៧៤ គីឡូវ៉ាត់ម៉ោងនិងមានអំពូលជាង ១៧,០០០ ។ ទិន្នន័យសម្រាប់ការគណនាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រដំបូងពីកាតដាល់។ ដើម្បីគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសាមញ្ញបំផុតនៃការផ្ទុះគ្រាប់បែកអ៊ីដ្រូសែនកាតដែលត្រូវបានគេដាល់ច្រើនជាងមួយលានត្រូវបានទាមទារ។ នៅនិទាឃរដូវឆ្នាំ ១៩៥០ ENIAC បានព្យាយាមបង្កើតការព្យាករណ៍អាកាសធាតុសម្រាប់ថ្ងៃបន្ទាប់។ វាត្រូវការពេលវេលាច្រើនក្នុងការតម្រៀបនិងព្រីនសន្លឹកបៀរក៏ដូចជាជំនួសអំពូលដែលបានបរាជ័យផងដែរដែលការគណនានៃការព្យាករណ៍សម្រាប់ ២៤ ម៉ោងបន្ទាប់ចំណាយពេល ២៤ ម៉ោងពោលគឺជំនួសឱ្យការរអ៊ូរទាំជុំវិញរង្វង់រថយន្តអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគ្រាន់តែក្រឡេកមើលតាមបង្អួចប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាការងារព្យាករណ៍អាកាសធាតុត្រូវបានចាត់ទុកថាទទួលបានជោគជ័យ។

ហ្គេមកុំព្យូទ័រលើកដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ ១៩៥២ ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាស្រ្តាចារ្យអាឡិចសាន់ឌ័រឌូក្លាសជាឧទាហរណ៍សម្រាប់ការបកស្រាយអំពីបណ្ឌិតរបស់គាត់។ ល្បែងនេះមានឈ្មោះថាអូស៊ីអូនិងជាការអនុវត្តន៍កំព្យូទ័រនៃល្បែងតាក់តូក - តូ។ វាលលេងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ ៣៥ គុណ ១៦ ភីកសែល។ អ្នកប្រើដែលលេងប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័របានធ្វើចលនាដោយប្រើថាសទូរស័ព្ទ។

3. ក្នុងឆ្នាំ ១៩៤៧ កងទ័ពកងទ័ពអាកាសនិងការិយាល័យជំរឿនប្រជាជនអាមេរិកបានបញ្ជាឱ្យកំព្យូទ័រដែលមានអនុភាពដល់ក្រុមហ៊ុនចនអេប៊ែតនិងចនម៉ាចលី។ ការអភិវឌ្ឍត្រូវបានអនុវត្តទាំងស្រុងដោយចំណាយថវិកាសហព័ន្ធ។ តាមរយៈការធ្វើជំរឿនបន្ទាប់ពួកគេមិនមានពេលវេលាដើម្បីបង្កើតកុំព្យួទ័រនោះទេប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយនៅឆ្នាំ ១៩៥១ អតិថិជនបានទទួលម៉ាស៊ីនដំបូងគេហៅថាយូអិនអេស៊ី។ នៅពេលក្រុមហ៊ុន Eckert និងក្រុមហ៊ុន Mauchly ប្រកាសពីចេតនាបញ្ចេញកុំព្យូទ័រចំនួន ១៨ គ្រឿងសហសេវិករបស់ពួកគេនៅក្នុងសន្និសិទបានសំរេចថាចំនួនបែបនេះនឹងធ្វើអោយទីផ្សារមិនមានស្ថេរភាពក្នុងរយៈពេលច្រើនឆ្នាំខាងមុខ។ មុនពេលកុំព្យូទ័រ UNIVAC ក្លាយជាលែងប្រើហើយលោក Eckert និង Mauchly ទើបតែចេញម៉ាស៊ីនចំនួន ១៨ គ្រឿង។ ក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយដែលធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងដ៏ធំមួយត្រូវបានបិទនៅឆ្នាំ ១៩៧០ ។

4. នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០១៩ ចំណងជើងនៃកុំព្យូទ័រដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅលើពិភពលោកត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងដោយ“ អាមេរិច” សម្រាប់ឆ្នាំទី ២ ។ ការសម្តែងរបស់វាដែលត្រូវបានគណនាដោយប្រើស្តង់ដា Linapack គឺមានចំនួន ១៤៨,៦ លានហ្គីហ្គាឡប (ការសម្តែងរបស់កុំព្យូទ័រលើតុគឺរាប់រយហ្គីហ្វាលប) ។ កិច្ចប្រជុំកំពូលកាន់កាប់ទីតាំង ៥២០ ម ២2... វាត្រូវបានផ្គុំចេញពីម៉ាស៊ីនដំណើរការ 22-core ជិត 1,000 គ្រឿង។ ប្រព័ន្ធត្រជាក់របស់ម៉ាស៊ីនកំព្យូទ័រនេះចរាចរទឹកចំនួន ១៥ ម៉ែត្រគូបនិងប្រើប្រាស់ថាមពលសម្រាប់គ្រួសារមធ្យមប្រមាណ ៨.០០០ នាក់។ កិច្ចប្រជុំកំពូលចំណាយ ៣២៥ លានដុល្លារ។ ប្រទេសចិនគឺជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងចំនួនអ្នកផលិតកុំព្យូទ័រ។ មានម៉ាស៊ីនចំនួន ២០៦ គ្រឿងដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសនេះ។ អ្នកតំឡើងគ្រឿងម៉ាស៊ីនទំនើបចំនួន ១២៤ នាក់ត្រូវបានតំឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកខណៈដែលមានតែ ៤ ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

5. ដ្រាយវ៍រឹងដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន IBM សម្រាប់កងទ័ពអាកាសអាមេរិក។ យោងតាមល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃកិច្ចសន្យាក្រុមហ៊ុនត្រូវបង្កើតលិបិក្រមកាតសម្រាប់ទំនិញចំនួន ៥០០០០ និងផ្តល់សិទ្ធិប្រើប្រាស់ភ្លាមៗ។ ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាងពីរឆ្នាំ។ ជាលទ្ធផលនៅថ្ងៃទី ៤ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ១៩៥៦ សាធារណជនត្រូវបានបង្ហាញនូវគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលមានកំពស់ ១,៧ ម៉ែត្រនិងមានទំងន់ជិតមួយតោនដែលមានឈ្មោះថា IBM 350 Disk Storage Unit ។ ដ្រាយវ៍រឹងដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកមានឌីសចំនួន ៥០ ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត ៦១ សង្ទីម៉ែត្រនិងផ្ទុកទិន្នន័យ ៣.៥ មេកាបៃ។

6. ខួរក្បាលតូចបំផុតនៅលើពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន IBM ក្នុងឆ្នាំ ២០១៨ ។ បន្ទះឈីបដែលមានទំហំ ១ × ១ មិល្លីម៉ែត្រមានផ្ទុកត្រង់ស៊ីស្ទ័ររាប់រយពាន់គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការពេញ។ វាមានសមត្ថភាពក្នុងការទទួលរក្សាទុកនិងដំណើរការព័ត៌មានក្នុងល្បឿនដូចគ្នានឹងម៉ាស៊ីនដំណើរការ x86 ដែលផលិតនៅទសវត្សឆ្នាំ 1990 ។ នេះពិតជាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កុំព្យូទ័រទំនើបទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថាមពលនេះពិតជាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងភាគច្រើនដែលមិនទាក់ទងនឹងវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ "ខ្ពស់" ឬការគណនាវិទ្យាសាស្ត្រ។ មីក្រូវ៉េវអាចគណនាបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវចំនួនទំនិញនៅក្នុងឃ្លាំងនិងដោះស្រាយបញ្ហាខាងដឹកនាំសាស្ត្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយខួរក្បាលនេះមិនទាន់បានផលិតទៅជាផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំនៅឡើយទេ - សម្រាប់ការងារទំនើបទោះបីជាតម្លៃថ្លៃដើមមានប្រហែល ១០ សេនក៏ដោយក៏ការថយចុះរបស់វាគឺហួសកំរិត។

ទីផ្សារពិភពលោកនៃកុំព្យូទ័រស្ថានីត្រូវបានបង្ហាញពីសក្ដានុពលអវិជ្ជមានអស់រយៈពេល ៧ ឆ្នាំមកហើយដែលជាកំណើនការលក់ចុងក្រោយត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ។ សូម្បីតែល្បិចស្ថិតិក៏មិនអាចជួយបានដែរ - កុំព្យូទ័រយួរដៃដែលតាមពិតទៅវានៅជិតឧបករណ៍ចល័តក៏ត្រូវបានចុះឈ្មោះចូលក្នុងកុំព្យូទ័រដែលមានស្ថានីដែរ។ ប៉ុន្តែសញ្ញាណនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យមានមុខមាត់ល្អនៅក្នុងល្បែងមិនល្អ - ការដួលរលំទីផ្សារត្រូវបានគណនាដោយពីរបីភាគរយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនិន្នាការនេះគឺច្បាស់ - ចំនួនប្រជាជនកាន់តែច្រើនចូលចិត្តថេប្លេតនិងស្មាតហ្វូន។

សម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នា - ការរីកសាយនៃថេប្លេតនិងស្មាតហ្វូន - ទិន្នន័យអំពីចំនួនកុំព្យួទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងបណ្តាប្រទេសផ្សេងៗនៃពិភពលោកកំពុងក្លាយជាលែងប្រើ។ ការគណនាចុងក្រោយត្រូវបានធ្វើឡើងដោយសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិកាលពីឆ្នាំ ២០០៤ ។ យោងតាមទិន្នន័យទាំងនេះរដ្ឋដែលមានកុំព្យូទ័រច្រើនជាងគេបំផុតគឺសាន់ម៉ារីណូ - ជាព័ទ្ធជុំវិញតូចមួយដែលមានទីតាំងនៅប្រទេសអ៊ីតាលី។ មានផ្ទៃតុ ៧២៧ នាក់ក្នុងចំណោមប្រជាជន ១០០០ នាក់នៅសាន់ម៉ារីណូ។ សហរដ្ឋអាមេរិកមានកុំព្យូទ័រចំនួន ៥៥៤ ក្នុងមួយពាន់នាក់បន្ទាប់មកស៊ុយអែតមានកុំព្យូទ័រ ១ គ្រឿងសម្រាប់មនុស្ស ២ នាក់។ ប្រទេសរុស្ស៊ីដែលមានកុំព្យូទ័រចំនួន ៤៦៥ ស្ថិតនៅចំណាត់ថ្នាក់ទី ៧ ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នេះ។ ក្រោយមកសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិបានប្តូរទៅរកវិធីរាប់អ្នកប្រើអ៊ិនធឺរណែតវិញទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនមានភាពចម្រូងចម្រាសជាងមុនក៏ដោយ - តើមនុស្សម្នាក់ប្រើកុំព្យូទ័រលើតុកុំព្យូទ័រយួរដៃថេប្លេតថេប្លេតនិងស្មាតហ្វូនភ្ជាប់ទៅនឹងអ៊ិនធឺរណែតតើអ្នកប្រើប្រាស់នេះរឺ ៤? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការសន្និដ្ឋានមួយចំនួនអាចត្រូវបានដកចេញពីស្ថិតិទាំងនេះ។ យោងទៅតាមលោកស្រីនៅឆ្នាំ ២០១៧ ប្រជាជនន័រវែសដាណឺម៉ាកកោះហ្វកលែននិងអ៊ីស្លង់ត្រូវបានភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតស្ទើរតែទាំងស្រុង - អត្រានៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតនៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេលើសពី ៩៥% ក៏ប៉ុន្តែដង់ស៊ីតេនៃលទ្ធផលគឺមិនមានទំហំទេ។ នៅញូវែលសេឡង់ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី ១៥ ប្រជាជន ៨៨% មានអ៊ីនធឺណិត។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីប្រជាជន ៧៦.៤% មានទំនាក់ទំនងជាមួយវើលវ៉ាយវ៉េប - លំដាប់ទី ៤១ នៅលើពិភពលោក។

៩. ស្នាមញញឹមក្នុងកុំព្យូរទ័ររឺម៉្យាងវិញទៀតសញ្ញាអារម្មណ៍គឺជាភស្តុតាងដ៏រស់រវើកនៃការផ្លាស់ប្តូរពេលខ្លះដែលមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈក្នុងពិភពលោក។ នៅឆ្នាំ ១៩៦៩ លោក Vladimir Vladimirokokov អ្នកនិពន្ធប្រលោមលោក "Lolita" បានស្នើឱ្យបង្ហាញសញ្ញាក្រាហ្វិកដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត - សិល្បករនៃពាក្យនេះណែនាំឱ្យជំនួសពាក្យដោយនិមិត្តសញ្ញាវិលត្រឡប់ទៅរករនាំងឬការសរសេរចង្វាក់ភ្លេង! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយគំនិតដែលបញ្ចេញសម្លេងដូចដែលយើងបានឃើញត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ លោក Scott Fallman ដែលតែងតែការពារមេនិងបណ្ឌិតរបស់គាត់នៅឯវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាម៉ាសាឈូសេតត្រូវបានគេស្គាល់នៅលើពិភពលោកមិនមែនដោយសារតែការងារដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់គាត់នៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធប្រសាទនិងបច្ចេកវិទ្យាទេប៉ុន្តែអរគុណចំពោះការបង្កើតនិមិត្តសញ្ញា🙂និង :-( ។

១០- សៀវភៅរាប់សិបក្បាលត្រូវបានសរសេរអំពីការបះបោរដែលអាចកើតមាននៃអ្នកជំនួយការជាន់ខ្ពស់ (ឬផ្ទុយទៅវិញបណ្តាញកុំព្យូទ័រ) ប្រឆាំងនឹងមនុស្ស។ ហើយភាពភ័យរន្ធត់នៃភាពភ័យរន្ធត់នៃកម្រិតខ្ពស់និងមិនសូវខ្ពស់បានស្រូបយកសារដំបូងរបស់អ្នកនិពន្ធនៃគំនិតនៃ "ការបះបោរម៉ាស៊ីន" ។ ប៉ុន្តែគាត់មិនស្អាតទេ។ តាមទស្សនៈនៃតក្កវិជ្ជាកុំព្យូទ័រទទេអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សមើលទៅមិនសមរម្យហើយជួនកាលមិនសមហេតុផល។ តើអ្វីទៅជាពិធីសាសនាតែមួយគត់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតនៃ "ចម្អិនអាហារ" និង "បង្កើតផល"! ជំនួសឱ្យការទទួលយកអាហារតាមទំរង់ដើមរបស់វាឬការរួមរស់ជាមួយបុរសជាមួយមនុស្សស្រីពួកគេធុញទ្រាន់នឹងនីតិវិធីមិនសមហេតុផលបំផុត។ ដូច្នេះ“ ការបះបោររបស់ម៉ាស៊ីន” បុរាណមិនមែនជាការចង់ធ្វើឱ្យសង្គមមនុស្សចុះខ្សោយទេ។ វាគឺជាការចង់បានកុំព្យូទ័រដែលភ្លាមៗទទួលបានបញ្ញាដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការរស់នៅរបស់មនុស្ស។

11. នៅទសវត្សឆ្នាំ 1980 នៅសហភាពសូវៀតអ្នកគាំទ្រហ្គេមកុំព្យូទ័រដំបូងមិនបានទិញឌីសជាមួយពួកគេទេប៉ុន្តែទស្សនាវដ្តី។ អ្នកប្រើប្រាស់ថ្ងៃនេះគួរតែកោតសរសើរចំពោះការលះបង់របស់អ្នកលេងល្បែងដំបូង។ វាចាំបាច់ក្នុងការទិញទស្សនាវដ្តីមួយដែលលេខកូដហ្គេមត្រូវបានបោះពុម្ពបញ្ចូលវាដោយដៃពីក្តារចុចចាប់ផ្តើមនិងរក្សាទុកហ្គេមទៅអាណាឡូកនៃដ្រាយវ៍ពន្លឺ - កាសែតកាសែត។ បន្ទាប់ពីការធ្វើបែបនេះការតំឡើងហ្គេមពីកាសែតនឹងមើលទៅដូចជាការលេងរបស់កុមារទោះបីជាខ្សែអាត់កាសែតអាចខូចក៏ដោយ។ ហើយបន្ទាប់មកទូរទស្សន៍ធម្មតាបានបម្រើជាម៉ូនីទ័រ។

12. ឥទ្ធិពលនៅពេលវចនានុក្រមកម្មវិធីវាយអត្ថបទឬឧបករណ៍ចល័តចាប់ផ្តើមគិតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ពេលកំពុងវាយការកែពាក្យដែលវាយមិនត្រឹមត្រូវយោងទៅតាមភាពវៃឆ្លាតរបស់ម៉ាស៊ីនត្រូវបានគេហៅថា Cupertino Effect ។ ទោះយ៉ាងណាទីក្រុង Cupertino ដែលមានទីតាំងនៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាសហរដ្ឋអាមេរិកមានទំនាក់ទំនងដោយប្រយោលចំពោះឈ្មោះនេះ។ នៅក្នុងកម្មវិធីវាយអត្ថបទដំបូងពាក្យអង់គ្លេស“ សហប្រតិបត្តិការ” ត្រូវបានដាក់សហសញ្ញា -“ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ” ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់វាយបញ្ចូលពាក្យនេះជាមួយគ្នាខួរក្បាលនឹងប្តូរវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅជាឈ្មោះទីក្រុងអាមេរិកដែលមិនស្គាល់។ កំហុសបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងដែលវាបានជ្រៀតចូលមិនត្រឹមតែទំព័រសារព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឯកសារផ្លូវការទៀតផង។ ប៉ុន្តែជាការពិតរហូតទាល់តែភាពឆ្កួតនាពេលបច្ចុប្បន្នជាមួយមុខងារ T9 វាមិនមានអ្វីក្រៅពីការចង់ដឹងចង់ funny ។

មើល​វីដេអូ: Khmer Laptop Koompi Review (ឧសភា 2025).

អត្ថបទមុន

តើអ្វីទៅជាភាពឆ្កួតលីលា

អត្ថបទបន្ទាប់

ការពិតចំនួន ២០ ពីជីវិតដ៏អស្ចារ្យរបស់ Samuil Yakovlevich Marshak

អត្ថបទដែលទាក់ទង

ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 50 អំពីប៊ីតធូវ

ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 50 អំពីប៊ីតធូវ

2020
កុមារនៃសហភាពសូវៀត

កុមារនៃសហភាពសូវៀត

2020
ការពិតចំនួន ២០ អំពីអំភ្លីដែលចែកជីវិតរវាងដីនិងទឹក

ការពិតចំនួន ២០ អំពីអំភ្លីដែលចែកជីវិតរវាងដីនិងទឹក

2020
អាឡិចសាន់ឌឺអូឆិនឃីន

អាឡិចសាន់ឌឺអូឆិនឃីន

2020
លេវីយ៉ាស៊ីន

លេវីយ៉ាស៊ីន

2020
អាឡិចសាន់ឌឺ ២

អាឡិចសាន់ឌឺ ២

2020

ទុកឱ្យមតិយោបល់របស់អ្នក


អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ១០០ អំពីជប៉ុននិងជប៉ុន

ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ១០០ អំពីជប៉ុននិងជប៉ុន

2020
អង្គហេតុចំនួន ១៥ ពីជីវិតរបស់អាឡិចសាន់ឌ័របូរ៉ូដូនដែលជាអ្នកនិពន្ធដ៏ឆ្នើមនិងគីមីវិទូឆ្នើម

អង្គហេតុចំនួន ១៥ ពីជីវិតរបស់អាឡិចសាន់ឌ័របូរ៉ូដូនដែលជាអ្នកនិពន្ធដ៏ឆ្នើមនិងគីមីវិទូឆ្នើម

2020
អង្គហេតុចំនួន ១៥ អំពីតំបន់អភិរក្សធម្មជាតិចម្រុះបំផុតនិងឧទ្យានជាតិ

អង្គហេតុចំនួន ១៥ អំពីតំបន់អភិរក្សធម្មជាតិចម្រុះបំផុតនិងឧទ្យានជាតិ

2020

ប្រភេទពេញនិយម

  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព

អំពីយើង

អង្គហេតុមិនធម្មតា

ចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក

Copyright 2025 \ អង្គហេតុមិនធម្មតា

  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព

© 2025 https://kuzminykh.org - អង្គហេតុមិនធម្មតា