.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព
  • សំខាន់
  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព
អង្គហេតុមិនធម្មតា

អង្គហេតុ ១៨ ទាក់ទងនឹងអ៊ិនធឺរណែតៈបណ្តាញសង្គមហ្គេមនិង Darknet

ការបង្កើតបណ្តាញកុំព្យូរទ័រនៅលើពិភពលោកជួនកាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមិទ្ធិផលនៃអារ្យធម៌ដូចជាការធ្វើចំណតភ្លើងឬការបង្កើតកង់។ វាពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបមាត្រដ្ឋាននៃបាតុភូតផ្សេងៗគ្នាជាពិសេសដោយសារវាហាក់ដូចជាយើងកំពុងសង្កេតមើលការចាប់ផ្តើមនៃការជះឥទ្ធិពលរបស់អ៊ិនធឺរណែតលើសង្គមមនុស្សជាទូទៅនិងបុគ្គល។ នៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើងសំណាញ់លាតសន្ធឹងត្រសាលរបស់វាចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានភាពចម្រុះបំផុតនៃជីវិតរបស់យើង។

ដំបូងអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ចំពោះការអានព័ត៌មានទាញយកសៀវភៅនិងជជែក។ បន្ទាប់មកមានសត្វឆ្មានិងតន្ត្រី។ ការរីកសាយនៃការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតដែលមានល្បឿនលឿនហាក់ដូចជាអណ្តែតទឹកប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាកំពង់ផែប៉ុណ្ណោះ។ អ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តបានក្លាយជាព្យុះ។ ជំនួសឱ្យសេចក្តីអំណរនៃការទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សការដាក់បណ្តាសានៃការទំនាក់ទំនងនៅលើគេហទំព័របានលេចឡើង។

ជាការពិតទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននៃអ៊ិនធឺរណែតមិនបានទៅកន្លែងណាទេ។ យើងនៅតែមានលទ្ធភាពទទួលបានព័ត៌មានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួលហើយយើងទទួលបានព័ត៌មាននេះក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលណាមួយ។ អ៊ិនធឺរណែតផ្តល់ឱ្យមនុស្សរាប់លាននាក់នូវនំប៉័ងមួយដុំហើយខ្លះទៀតមានស្រទាប់ប៊ឺរល្អ។ យើងអាចធ្វើដំណើរនិម្មិតនិងកោតសរសើរស្នាដៃសិល្បៈ។ ការទិញទំនិញតាមអ៊ិនធឺរណែតនៅតែបន្តការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងលើពាណិជ្ជកម្មបែបប្រពៃណី។ ដោយគ្មានការសង្ស័យអ៊ីនធឺណិតធ្វើឱ្យជីវិតមនុស្សកាន់តែងាយស្រួលងាយស្រួលនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន។

វានិយាយអំពីតុល្យភាពដូចធម្មតា។ តើប្រជាជននៅរ៉ូមបុរាណបានរស់នៅយ៉ាងងាយស្រួលនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងដូចម្តេច! នំប៉័ងកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ទស្សនីយភាពកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ... ហើយភាពងងឹតរាប់រយឆ្នាំក្រោយមក។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានអ្វីដែលអាក្រក់ទេមនុស្សគ្រប់គ្នាគ្រាន់តែរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃអរិយធម៌។ ហើយនៅពេលដែលនៅក្នុងពិភពលោក - និងទីក្រុងរ៉ូមបុរាណគឺជាពិភពមួយនៅក្នុងខ្លួនវាមានតែអ្នកប្រើប៉ុណ្ណោះអ្វីៗទាំងអស់បានដួលរលំ។

ល្បឿនអ៊ិនធឺរណែតរីករាលដាលនៅក្នុងវិស័យចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សក៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភផងដែរ។ ជាច្រើនទសវត្សបានកន្លងផុតទៅពីការបង្កើតកាសែតបោះពុម្ពរហូតដល់ការចែកចាយសៀវភៅយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ៊ិនធឺរណែតបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំ។ កន្លែងដែលគាត់នឹងជ្រាបចូលបន្ទាប់គឺជាអាថ៌កំបាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាសមនឹងចាកចេញពីអនាគតដ៏ខ្លីចំពោះអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រហើយងាកទៅរកការពិតនិងបាតុភូតដែលមានស្រាប់។

1. តំបន់ដែនជាតិដែលពេញនិយមបំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ .tk ។ តំបន់ដែននេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់តូកូលដែលជាទឹកដីពឹងផ្អែករបស់នូវែលសេឡង់ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះចំនួន ៣ នៅប៉ាស៊ីហ្វិកខាងត្បូង។ ការចុះឈ្មោះនៅក្នុងតំបន់ដែននេះគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជិត ២៤ លានគេហទំព័រតំណាងឱ្យ ២០ ភាគរយនៃថវិកាសម្រាប់ទឹកដីដែលមានប្រជាជន ១.៥០០ នាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ចំណូលអកម្មពិតប្រាកដនៅលើអ៊ិនធឺរណែតមិនរារាំង Tokelau ពីការកាន់កាប់កន្លែងចុងក្រោយ 261 នៅក្នុងពិភពលោកទាក់ទងនឹងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប។ ប៉ុន្តែបើនិយាយអំពីចំនួនគេហទំព័រដែលបានចុះបញ្ជីទឹកដីគឺនៅឆ្ងាយពីតំបន់ជាច្រើន។ (១៤.៦ លាន), .cn (១១,៧ លាន), .uk (១០,៦ លាន), .N (៥.១ លាន) និង។ ru (4,9 លាន) ។ តំបន់ដែនដែលពេញនិយមបំផុតជាប្រពៃណីនៅតែមាន .com - មានគេហទំព័រចំនួន ១៤១.៧ លានត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងនោះ។

2. គណនីនៅក្នុងបណ្តាញសង្គមមិនស្លាប់ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។ ហើយមិនត្រឹមតែច្បាប់ប៉ុណ្ណោះទេសូម្បីតែវិធានទូទៅឬតិចជាងនេះទាក់ទងនឹងអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគណនីរបស់អ្នកស្លាប់ឬអ្នកដែលស្លាប់ទៅក៏មិនមានដែរ។ ឧទាហរណ៍ហ្វេសប៊ុកបិទទំព័រអ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុន្តែមិនលុបវាទេដោយហៅវាថា“ ទំព័រចងចាំ” ។ រដ្ឋបាលធ្វីតទ័រហាក់ដូចជាយល់ព្រមលុបគណនីបែបនេះប៉ុន្តែមានតែលក្ខន្តិកៈភស្តុតាងនៃការស្លាប់ប៉ុណ្ណោះ។ បញ្ហានៅទីនេះមិនមាននៅក្នុងផ្នែកសីលធម៌មួយចំនួនទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការបកស្រាយអំពីជីវិត។ នៅក្នុងការឆ្លើយឆ្លងផ្ទាល់ខ្លួនឧទាហរណ៍រូបថតនិងវីដេអូត្រូវបានរក្សាទុកដែលអ្នកស្លាប់អាចត្រូវបានចាប់យកជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់នរណាម្នាក់។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗគ្នា។ ហើយដំណោះស្រាយចំពោះសំណួរនេះមិនមានសូម្បីតែទ្រឹស្តី។ វាច្បាស់ណាស់ថាបណ្តាញសង្គមដែលគ្មានភាពវង្វេងស្មារតីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅសេវាកម្មពិសេសនិងសាជីវកម្ម។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាការចូលប្រើសូម្បីតែគណនីពីចម្ងាយនៅលើបណ្តាញសង្គមត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សប្រសិនបើមានព័ត៌មានផ្ទៀងផ្ទាត់ជាទម្រង់លេខសម្ងាត់និងលេខទូរស័ព្ទ។

3. ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃរណ្តៅមានផ្ទុកនូវភាពប្លែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍បណ្ណាល័យដំបូងនៅក្នុងផ្នែករុស្ស៊ីនៃវេបបានបង្ហាញខ្លួនមុនហាងអ៊ីនធឺណេតដំបូង។ Maxim Moshkov បានបើកបណ្ណាល័យរបស់គាត់នៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ១៩៩៤ ហើយហាងលក់ស៊ីឌីតាមអ៊ិនធឺរណែតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងខែកញ្ញាឆ្នាំបន្ទាប់។ ហើយសូម្បីតែគេហទំព័រនេះបានបិទស្ទើរតែភ្លាមៗដោយសារតែក្បួនដោះស្រាយការងារដែលមិនអាចរកបាន។ ហាងដែលដំណើរការពេញលេញដំបូងបង្អស់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរ៉េតថលនៅថ្ងៃទី ៣០ ខែសីហាឆ្នាំ ១៩៩៦ ។ ឥឡូវនេះវាគឺជាធនធាន Books.ru ។

4. កន្លែងដំបូងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏ធំនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាទីតាំងនៃការសាយភាយយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែជាតំបន់បណ្ដាញពាក់កណ្តាលនៃការសម្តែង "យូស៊ីសហ្សែលកាហ្សាស្តា" ។ ការបោះពុម្ពផ្សាយប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយតាមអ៊ីនធ័រណែតក្នុងខែមេសាឆ្នាំ ១៩៩៥ ហើយទីភ្នាក់ងាររ៉ូបូតយូសប៊ូសសបបានបង្កើតគេហទំព័ររបស់ខ្លួនមួយខែក្រោយមក

5. ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយនៅប្រទេសរុស្ស៊ីការបោះពុម្ពផ្សាយនិងដំណើរការព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់តឹងរឹង។ មនុស្សម្នាក់អាចផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិបោះពុម្ពផ្សាយទិន្នន័យរបស់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ច្បាប់នេះស្ថិតនៅលើអាកាស - អ៊ិនធឺរណែតមានមូលដ្ឋានទិន្នន័យយ៉ាងទូលំទូលាយដែលមានព័ត៌មាន។ ថាសឬការចូលប្រើមូលដ្ឋានទិន្នន័យបណ្តាញចំណាយប្រហែល ១០ ដុល្លារ។ សហរដ្ឋអាមេរិកបានប្រើវិធីសាស្រ្តខុសគ្នាទាំងស្រុងចំពោះព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីពលរដ្ឋត្រូវបានគេស្គាល់ដោយស្ថាប័នរដ្ឋមួយចំនួនបន្ទាប់មកវាគួរតែមានសម្រាប់ពលរដ្ឋផ្សេងទៀត។ មានធនធានពិសេសតាមអ៊ិនធរណេតដែលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនអំពីពលរដ្ឋអាមេរិកណាមួយអាចទទួលបានសម្រាប់ថ្លៃដើមសមរម្យ។ ជាការពិតណាស់ទិន្នន័យមួយចំនួននៅតែមិនត្រូវបានចេញផ្សាយប៉ុន្តែនៅពេលដែលលោកបារ៉ាក់អូបាម៉ាធ្វើជាប្រធានាធិបតីពួក Hacker (ជាការពិតជនជាតិរុស្ស៊ី) ក៏បានបើកផ្នែកបិទនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យជាតិដោយជ្រាបចូលទៅក្នុងវាតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុនហិរញ្ញវត្ថុ។ បណ្តាញនេះបានបែកធ្លាយទិន្នន័យលើជនជាតិអាមេរិករាប់ម៉ឺននាក់រួមទាំងលេខសន្តិសុខសង្គមរបស់ពួកគេផងដែរ។

6. ផ្ទុយពីជំនឿប្រជាប្រិយល្បែងកុំព្យូទ័រជាទូទៅនិងហ្គេមអនឡាញជាពិសេសមិនផ្តាច់មុខចំពោះក្មេងជំទង់ទេ។ ចំណែករបស់ពួកគេពិតជាធំណាស់ប៉ុន្តែជាមធ្យមវាមានប្រហែលមួយភាគបួននៃកីឡាករទាំងអស់។ អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាតាមក្រុមអាយុ។ ការលើកលែងច្បាស់លាស់គឺជំនាន់ 40+ ។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ អ្នកលេងល្បែងបានចំណាយប្រាក់ចំនួន ១៣៨ ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ ចំនួននេះមានចំនួន ៣ ពាន់លានដុល្លារច្រើនជាងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបប្រចាំឆ្នាំរបស់ប្រទេសមួយដូចជាប្រទេសកាហ្សាក់ស្ថាន។ ជនជាតិរុស្ស៊ីបានចំណាយប្រាក់ចំនួន 30 ពាន់លានរូប្លិ៍លើហ្គេមអនឡាញ។

7. ពិភពល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតឃោរឃៅវាគ្មានអាថ៌កំបាំងទេ។ អ្នកលេងចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវតួអង្គរបស់ពួកគេការទិញអាវុធគ្រឿងបរិក្ខារឬវត្ថុបុរាណជាដើមប៉ុន្តែប្រាក់ដែលបានមកពីថវិកាផ្ទាល់ខ្លួនឬថវិកាគ្រួសារនិងពេលវេលាខ្ជះខ្ជាយមិនត្រូវលើសពីបញ្ជីបញ្ហាដែលបង្កើតដោយហ្គេមអនឡាញទេ។ អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងរឿងព្រេងពិភពលោកទី ៣ ដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសចិនបានបង្ហាញហ្គេមដល់មិត្តរបស់គាត់នៅក្នុងជីវិតពិត។ មួយសន្ទុះក្រោយមកមិត្តភក្តិម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមផងនោះបានសុំអោយខ្ញុំខ្ចីដាវដែលល្អនិងថ្លៃណាស់។ នៅពេលម្ចាស់ដាវដឹងថាកំណប់ទ្រព្យនឹងមិនត្រូវបានប្រគល់ឱ្យគាត់ទេគាត់ចាប់ផ្តើមស្វែងរកមិត្តម្នាក់។ គាត់បានលក់ដាវរួចហើយក្នុងតម្លៃ ១៥០០ ដុល្លារ។ មេដាវដ៏ក្រេវក្រោធបានសម្លាប់ចោរតាមការស្មានទាំងអស់: នៅក្នុងពិភពពិតគាត់បានវាយគាត់រហូតដល់ស្លាប់ហើយនៅក្នុងពិភពនិម្មិតគាត់ទទួលបានការគ្រប់គ្រងលើគណនីរបស់ជនរងគ្រោះហើយលោតចេញពីលើភ្នំដែលជាចរិតរបស់គាត់។ ជាការពិតណាស់កុំភ្លេចផ្ទេរវត្ថុបុរាណទាំងអស់របស់មិត្តម្នាក់ទៅគណនីរបស់អ្នក។

៨) អ៊ិនធឺរណែតដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនបំផុតចំនួន ៤ ពាន់លាននាក់គឺជាព័ត៌មានមួយនៃផ្ទាំងទឹកកក។ មនុស្សយន្តស្វែងរកឃើញតែទំព័រអ៊ីនធឺរណែតទាំងនោះដែលស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈហើយពួកគេមានយ៉ាងហោចណាស់តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅមួយ។ ប្រសិនបើមិនមានតំណភ្ជាប់ទៅគេហទំព័រពីធនធានផ្សេងទៀតទេរ៉ូបូតនឹងមិនទៅទីនោះទេហើយអ្នកប្រើត្រូវដឹងពីអាសយដ្ឋានពិតប្រាកដនៃគេហទំព័រ។ បំណែកនៃមាតិកាអ៊ិនធឺណិតដែលមិនត្រូវបានធ្វើលិបិក្រមដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកត្រូវបានគេហៅថា "អ៊ិនធឺណិតជ្រៅ" ឬ "គេហទំព័រជ្រៅ" ។ កាន់តែជ្រៅប្រសិនបើយើងពិចារណាអ៊ិនធឺរណែតជារចនាសម្ព័ន្ធបីជាន់គឺ Darknet - បណ្តាញដែលត្រូវបានលាក់ទាំងស្រុងពីកម្មវិធីរុករកភាគច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចូលទៅកាន់ "អ៊ីនធឺណេតជ្រៅ" ដោយប្រើកម្មវិធីរុករកធម្មតា (ទោះបីជាទំព័រភាគច្រើននៅតែត្រូវការការចូលនិងពាក្យសម្ងាត់ឬការអញ្ជើញក៏ដោយ) "អ៊ិនធឺណេត" អាចចូលបានពីកម្មវិធីរុករកពិសេស "តូ" ឬកម្មវិធីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ដូច្នោះហើយ Darknet ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយឈ្មួញគ្រឿងញៀនអ្នកចែកចាយអាវុធអ្នកចែកចាយរូបភាពអាសអាភាសនិងអ្នកជំនាញបន្លំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។

៩. ៩៥% នៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតបានដឹងថាសហរដ្ឋអាមេរិកគឺជាអ្នកឈានមុខគេនៃការរីកចម្រើនរបស់មនុស្សនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ដូចដែលបានបង្ហាញដោយ Silicon Valley, Google, Twitter និង Facebook ។ លើសពីនេះទៅទៀតសមិទ្ធិផលទាំងអស់នេះបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសមួយដែលនៅតែជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃចំនួនប្រជាជនដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិតមិនតាមរយៈបណ្តាញខ្សែកាបអុបទិកប៉ុន្តែប្រើបច្ចេកវិទ្យាអេឌីអិមអិមអេឌីអិលអិម។ គេមិនអាចនិយាយថាអាជ្ញាធរមិនមានការព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ហានេះទេ។ រដ្ឋបាលប៊ីលគ្លីនតុនក៏បានផ្តល់ជូនអ្នកផ្តល់សេវាធំបំផុតដើម្បីគ្របដណ្តប់ប្រទេសជាមួយបណ្តាញខ្សែកាបអុបទិក។ ក្រុមហ៊ុនមិនយកចិត្តទុកដាក់ធ្វើវាសម្រាប់ថវិកាថវិកាទេ។ រដ្ឋបាលនៃប្រទេសដែលផ្តោតលើទីផ្សារច្រើនបំផុតនៅលើពិភពលោកបានបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យទទួលបានដោយការបង់ពន្ធចំនួន ៤០០ ពាន់លានដុល្លារ។ អ្នកផ្តល់សេវាបានយល់ព្រមប៉ុន្តែពួកគេមិនបានដាក់បណ្តាញទេ - វាថ្លៃណាស់។ ជាលទ្ធផលនៅក្នុងទឹកដីកំណើតនៃអ៊ិនធឺរណែតមានជម្រើសពន្ធគយដូចជា ១២០ ដុល្លារក្នុងមួយខែសម្រាប់ល្បឿនយឺត (៥-១៥ Mbps នេះគឺជាល្បឿនប្រកាស) អ៊ិនធឺណិតជាមួយទូរទស្សន៍ខ្សែកាប។ អ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តថោកបំផុតមានតម្លៃ ៤៥ ដុល្លារសម្រាប់កញ្ចប់ចាប់ផ្តើមនិង ៥០ ដុល្លារក្នុងមួយខែសម្រាប់ចរាចរណ៍ ៥ ជី។ ជាមធ្យមអ៊ិនធឺរណែតនៅញូវយ៉កមានតម្លៃថ្លៃជាងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ 7 ដងក្នុងល្បឿនទាបជាង។ លើសពីនេះទៀតសហរដ្ឋអាមេរិកចាំបាច់ត្រូវចំណាយប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមព្យញ្ជនៈរហូតដល់គ្រឿងប្រើប្រាស់បន្ថែមនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។

១០. ថ្ងៃទី ២៦ ខែតុលាឆ្នាំ ២០០៩ អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថ្ងៃនៃការប្រល័យពូជសាសន៍នៃគេហទំព័រអ៊ីធឺណិត។ នៅថ្ងៃនេះសាជីវកម្ម“ យ៉ាហ៊ូ! បិទគេហទំព័របង្ហោះដោយឥតគិតថ្លៃ (GeoCities) បំផ្លាញគេហទំព័រជិត ៧ លានកន្លែងក្នុងមួយកន្លែង។ “ GeoCities” គឺជាសេវាកម្មបង្ហោះឥតគិតថ្លៃលើកដំបូង។ វាបានធ្វើការតាំងពីឆ្នាំ ១៩៩៤ ហើយមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿនៅទូទាំងពិភពលោកដោយសារតែភាពថោកនិងភាពសាមញ្ញ។ Bosses នៃ "Yahoo!" ទិញវានៅលើរលកនៃប្រជាប្រិយភាពក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៩ ក្នុងតម្លៃជិត ៣ ពាន់លានដុល្លារប៉ុន្តែមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការទិញរបស់ពួកគេឡើយទោះបីជានៅពេលបិទគេហទំព័រនៅលើគេហទំព័រក៏ដោយក៏មានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាង ១១ លាននាក់ក្នុងមួយថ្ងៃបានទស្សនា។

១១- អ្នកលេងហ្វេសប៊ុកនៅតែបន្តរីកចម្រើនទោះបីវាហាក់ដូចជាគ្មានកន្លែងរីកចម្រើនក៏ដោយ។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ បណ្តាញសង្គមនេះបានរាប់គណនីសកម្មចំនួន ២,៣២ ពាន់លានគណនី (អសកម្មជាង ៤ ពាន់លាននាក់) ដែលមានចំនួន ២០០ លានច្រើនជាងឆ្នាំមុន។ មនុស្សមួយលានកន្លះលាននាក់ចូលមើលគេហទំព័រជារៀងរាល់ថ្ងៃ - ច្រើនជាងចំនួនប្រជាជនចិន។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងអស់ក៏ដោយអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកំពុងវិនិយោគយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្វេសប៊ុក។ ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលបានពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឆ្នាំនេះមានចំនួនជិត ១៧ ពាន់លានដុល្លារដែលស្មើនឹង ៤ ពាន់លានដុល្លារច្រើនជាងឆ្នាំ ២០១៧ ។

12. នៅលើគេហទំព័របង្ហោះវីដេអូយូធ្យូបវីដេអូចំនួន ៣០០ ម៉ោងត្រូវបានផ្ទុកឡើងរៀងរាល់នាទី។ វីដេអូដំបូង - "ខ្ញុំនៅសួនសត្វ" ដែលថតដោយស្ថាបនិកម្នាក់របស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងយូធ្យូបនៅថ្ងៃទី ២៣ ខែមេសាឆ្នាំ ២០០៥ ។ ការអត្ថាធិប្បាយដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្រោមវីដេអូនេះ។ នៅដើមខែវិច្ឆិកា ២០០៦ ស្ថាបនិកបង្ហោះវីដេអូចំនួន ៣ បានលក់វាទៅឱ្យ Google ក្នុងតម្លៃ ១,៦៥ ពាន់លានដុល្លារ។ វីដេអូដែលវែងបំផុតដែលត្រូវបានបង្ហោះនៅលើគេហទំព័រយូធ្យូបមានរយៈពេលជាង ៥៩៦ ម៉ោងពោលគឺជិត ២៥ ថ្ងៃ។

អ៊ីនធឺណិតនៅកូរ៉េខាងជើងមានហើយមិនមានទេ។ តាមពិតរង្វង់តូចចង្អៀតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើវើលវ៉ាយវ៉េបមានអ៊ីនធឺណិតជាបណ្តាញទូទាំងពិភពលោក។ ទាំងនេះគឺជាមន្រ្តីជាន់ខ្ពស់របស់រដ្ឋាភិបាលនិងស្ថាប័នអប់រំជាន់ខ្ពស់មួយចំនួន (ជាការពិតមិនមែនសិស្សគ្រប់រូបត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរៀននៅទីនោះទេ) ។ កូរ៉េខាងជើងមានបណ្តាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនគឺ“ ហ្គាំងមីម៉ុន” ។ អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតមិនអាចចូលប្រើអ៊ិនធរណេតបានដោយងាយទេ - បណ្តាញមិនត្រូវបានភ្ជាប់។ ហ្គាំងហ្គាំងមានគេហទំព័រព័ត៌មានតន្ត្រីភាពយន្តធនធានធ្វើម្ហូបព័ត៌មានអប់រំសៀវភៅ។ ជាគោលការណ៍អ្វីដែលត្រូវការនៅលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់អាជីវកម្ម។ ជាការពិតណាស់មិនមានរឿងអាសអាភាសរថក្រោះគេហទំព័រណាត់ជួបវេបសាយប្លក់វីដេអូនិងសមិទ្ធិផលផ្សេងទៀតក្នុងវិស័យផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុង“ ហ្គាំងមឿង” ។ រឿងរ៉ាវដែលព័ត៌មានកំពុងសាយភាយទូទាំងប្រទេសតាមរយៈការរត់ពន្ធដ្រាយវ៍ពន្លឺគឺមិនសមហេតុសមផលទេ។ កុំព្យូទ័រទាំងអស់នៅកូរ៉េខាងជើងត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ "Pulgyn Pöl" ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ "លីនុច" ។ លក្ខណៈពិសេសមួយរបស់វាគឺអសមត្ថភាពក្នុងការបើកឯកសារដែលមិនមានហត្ថលេខាពិសេសដែលផ្តល់ដោយអាជ្ញាធរ។ ទោះយ៉ាងណានៅកូរ៉េខាងជើងមានស្ថាប័នរដ្ឋាភិបាលពិសេសមួយដែលផ្សាយមាតិកាថ្មីៗនៅហ្គាំងយ៉ាងបើជានិច្ចជាកាលវាស្របតាមគោលការណ៍ណែនាំមនោគមវិជ្ជា។

ជម្លោះអំពីពេលដែលការលក់តាមអ៊ិនធរណេតដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ប្រសិនបើអ្នកឈានដល់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ប្រតិបត្តិការបែបនេះពីទស្សនៈនៃពេលវេលារបស់យើងនោះ Dan Cohen គួរតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នករកស៊ីដំបូងគេលើអ៊ីនធឺណិត។ នៅឆ្នាំ ១៩៩៤ អ្នកច្នៃប្រឌិតអាយុ ២១ ឆ្នាំដែលជាផ្នែកមួយនៃការសាកល្បងប្រព័ន្ធ NetMarket របស់គាត់បានលក់ស៊ីឌីរបស់កោះហៅអ្នកកោះដប់ហៅទៅមិត្តម្នាក់។ រឿងសំខាន់គឺមិនមែនការលក់ទេតែជាការបង់ប្រាក់។ មិត្តភក្តិរបស់កូហេបានបង់ប្រាក់ ១២,៤៨ ដុល្លារជាមួយកាតឥណទានលើពិធីសារអ៊ីនធឺណិតដែលមានសុវត្ថិភាព។ នៅចុងឆ្នាំ ២០១៩ ពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ិនធឺរណែតទូទាំងពិភពលោកត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ ២ ពាន់ពាន់លានដុល្លារ។

១៥ ឆ្នាំកន្លងមកទិន្នន័យដែលន័រវែសជាមេដឹកនាំពិភពលោកក្នុងការប្រើអ៊ិនធឺណិតគឺហួសសម័យហើយ។ ជាការពិតណាស់នេះគ្រាន់តែជាការចៃដន្យប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែមេដឹកនាំនៃការគ្របដណ្តប់ឥឡូវនេះគឺជាប្រទេសអារ៉ាប់រួមដែលមិនទទួលស្គាល់មនុស្សតែម្នាក់នៅលើទឹកដីរបស់ពួកគេក្នុងឋានៈជាជនភៀសខ្លួនក៏ដូចជារហូតមកដល់ពេលនេះទាក់ទាញសម្រាប់ជនភៀសខ្លួនអ៊ីស្លង់និងកោះ Falkland ។ នៅទ្វីបអាមេរិចមេដឹកនាំគឺអាមេរិកខាងជើង (៨១% នៃតំបន់គ្របដណ្តប់) អឺរ៉ុប (៨០%) និងអូស្រ្តាលីជាមួយអូសេអានី (៧០%) ។ ៤០% នៃប្រជាជនពិភពលោកមានអ៊ិនធឺរណែតនៅកន្លែងស្នាក់នៅនិង ៥១% ទាក់ទងនឹងប្រជាជន។ និមិត្តសញ្ញានៃការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលប្រហែលជាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាតំបន់ជុំវិញនៃកំពូលភ្នំអេវឺរេស។ ចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ ១៩៥០ សាកសពប្រមាណ ២០០ នាក់បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតាមបណ្តោយផ្លូវទៅកាន់កំពូលភ្នំដែលដូចដែលពួកគេនិយាយជាមួយនឹងស្ថានភាពបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្នមិនអាចជម្លៀសចេញបានទេ។ ប៉ុន្តែអ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តដំណើរការយ៉ាងទៀងទាត់នៅកំពូល។

16. ពីរភាគបីនៃអ៊ិនធឺណិតត្រូវបានមើលដោយប្រើកម្មវិធីរុករក“ Google Chrome” ។ កម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតទាំងអស់បានបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងទាំងស្រុង។ ចំណែកសាហ្វារីដែលមានចំណែកត្រឹមតែជាង ១៥ ភាគរយគឺស្ថិតក្នុងលំដាប់ទី ២ ដោយសារតែការតំឡើងផ្តាច់មុខលើឧបករណ៍អេបផល។ សូចនាករនៃកម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាទូទៅមានកំហុសស្ថិតិមិនលើសពី ៥ ភាគរយដូចនៅក្នុង“ Mozilla Firefox” ។

ទោះបីជា Twitter និងហ្វេសប៊ុកជាគូប្រកួតប្រជែងក៏ដោយហ្វេសប៊ុកនាំមុខគេលើ“ ធ្វីធធែន” ទាក់ទងនឹងចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់និងលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុ។ ធ្វីតធឺនៅតែជាអ្នកឈ្នះលើគូប្រជែង។ ទំព័រហ្វេសប៊ុកផ្លូវការនៅលើហ្វេសប៊ុកមានអ្នកចូលចិត្តជាង ១៥ លាននាក់ខណៈគណនីហ្វេសប៊ុកនៅលើធ្វីតធ័រមានអ្នកតាមដានត្រឹមតែ ១៣,៥ លាននាក់។ គណនី Instagram ផ្លូវការនៅលើបណ្តាញសង្គម Twitter ត្រូវបានតាមដានដោយមនុស្សចំនួន ៣៦,៦ លាននាក់រីឯ VKontakte មានអ្នកតាមដានជាងមួយលាននាក់។

១៨. ក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ បងប្អូនភ្លោះ Cameron និង Tyler Winklevoss បានលេងអោយក្រុមអូឡាំពិកអាមេរិកនៅអូឡាំពិកទីក្រុងប៉េកាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកិត្តិនាមរបស់កូនភ្លោះមិនត្រូវបាននាំមកដោយភាពជោគជ័យនៅអូឡាំពិកទេ - ពួកគេបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 8 ប៉ុន្តែបណ្តឹងប្រឆាំងនឹងស្ថាបនិកបណ្តាញហ្វេសប៊ុកគឺលោក Mark Zuckerberg ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០០៣ ពួកគេបានជួល Zuckerberg ដើម្បីបង្កើតបណ្តាញសង្គមដោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកូដសូហ្វវែរដែលមានស្រាប់។ Zuckerberg បានធ្វើការឱ្យ Winklevoss អស់រយៈពេលពីរខែហើយបន្ទាប់មកបានបើកដំណើរការបណ្តាញសង្គមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេហៅថា "Thefacebook" ។ បន្ទាប់ពីការប្តឹងផ្តល់អស់រយៈពេល ៥ ឆ្នាំលោក Zuckerberg បានទិញយកបងប្អូនតាមរយៈការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាគហ៊ុនចំនួន ១,២ លាននៅក្នុងហ្វេសប៊ុក។ Cameron និង Tyler ក្រោយមកក្លាយជាវិនិយោគិនដំបូងដែលរកលុយបានរាប់ពាន់លានដុល្លារពីប្រតិបត្តិការ Bitcoin ។

មើល​វីដេអូ: IS THIS ILLEGAL?! Darknet (ឧសភា 2025).

អត្ថបទមុន

ការពិត ១៥ ទាក់ទងនឹងកីឡាដែលប្រែជាអាជីព

អត្ថបទបន្ទាប់

លោកស្រី Irina Rodnina

អត្ថបទដែលទាក់ទង

Zemfira

Zemfira

2020
ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសៀរ៉ាឡេអូន

ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសៀរ៉ាឡេអូន

2020
អ្វីដែលក្លែងក្លាយ

អ្វីដែលក្លែងក្លាយ

2020
អង្គហេតុ ៣០ ពីជីវិតរបស់ស្ទេផានឃីង

អង្គហេតុ ៣០ ពីជីវិតរបស់ស្ទេផានឃីង

2020
Qasem Suleimani

Qasem Suleimani

2020
អង្គហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 48 អំពី Harry Potter

អង្គហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 48 អំពី Harry Potter

2020

ទុកឱ្យមតិយោបល់របស់អ្នក


អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
អង្គហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីមីមីល - ស៊ីមប៊ឺកាក់

អង្គហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីមីមីល - ស៊ីមប៊ឺកាក់

2020
ចូហាននស្តូស

ចូហាននស្តូស

2020
លោក Antonio Vivaldi

លោក Antonio Vivaldi

2020

ប្រភេទពេញនិយម

  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព

អំពីយើង

អង្គហេតុមិនធម្មតា

ចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក

Copyright 2025 \ អង្គហេតុមិនធម្មតា

  • អង្គហេតុ
  • គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ជីវប្រវត្តិ
  • ទេសភាព

© 2025 https://kuzminykh.org - អង្គហេតុមិនធម្មតា