ការបង្កើតបណ្តាញកុំព្យូរទ័រនៅលើពិភពលោកជួនកាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមិទ្ធិផលនៃអារ្យធម៌ដូចជាការធ្វើចំណតភ្លើងឬការបង្កើតកង់។ វាពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបមាត្រដ្ឋាននៃបាតុភូតផ្សេងៗគ្នាជាពិសេសដោយសារវាហាក់ដូចជាយើងកំពុងសង្កេតមើលការចាប់ផ្តើមនៃការជះឥទ្ធិពលរបស់អ៊ិនធឺរណែតលើសង្គមមនុស្សជាទូទៅនិងបុគ្គល។ នៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើងសំណាញ់លាតសន្ធឹងត្រសាលរបស់វាចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានភាពចម្រុះបំផុតនៃជីវិតរបស់យើង។
ដំបូងអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ចំពោះការអានព័ត៌មានទាញយកសៀវភៅនិងជជែក។ បន្ទាប់មកមានសត្វឆ្មានិងតន្ត្រី។ ការរីកសាយនៃការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតដែលមានល្បឿនលឿនហាក់ដូចជាអណ្តែតទឹកប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាកំពង់ផែប៉ុណ្ណោះ។ អ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តបានក្លាយជាព្យុះ។ ជំនួសឱ្យសេចក្តីអំណរនៃការទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សការដាក់បណ្តាសានៃការទំនាក់ទំនងនៅលើគេហទំព័របានលេចឡើង។
ជាការពិតទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននៃអ៊ិនធឺរណែតមិនបានទៅកន្លែងណាទេ។ យើងនៅតែមានលទ្ធភាពទទួលបានព័ត៌មានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួលហើយយើងទទួលបានព័ត៌មាននេះក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលណាមួយ។ អ៊ិនធឺរណែតផ្តល់ឱ្យមនុស្សរាប់លាននាក់នូវនំប៉័ងមួយដុំហើយខ្លះទៀតមានស្រទាប់ប៊ឺរល្អ។ យើងអាចធ្វើដំណើរនិម្មិតនិងកោតសរសើរស្នាដៃសិល្បៈ។ ការទិញទំនិញតាមអ៊ិនធឺរណែតនៅតែបន្តការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងលើពាណិជ្ជកម្មបែបប្រពៃណី។ ដោយគ្មានការសង្ស័យអ៊ីនធឺណិតធ្វើឱ្យជីវិតមនុស្សកាន់តែងាយស្រួលងាយស្រួលនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន។
វានិយាយអំពីតុល្យភាពដូចធម្មតា។ តើប្រជាជននៅរ៉ូមបុរាណបានរស់នៅយ៉ាងងាយស្រួលនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងដូចម្តេច! នំប៉័ងកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ទស្សនីយភាពកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ... ហើយភាពងងឹតរាប់រយឆ្នាំក្រោយមក។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានអ្វីដែលអាក្រក់ទេមនុស្សគ្រប់គ្នាគ្រាន់តែរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃអរិយធម៌។ ហើយនៅពេលដែលនៅក្នុងពិភពលោក - និងទីក្រុងរ៉ូមបុរាណគឺជាពិភពមួយនៅក្នុងខ្លួនវាមានតែអ្នកប្រើប៉ុណ្ណោះអ្វីៗទាំងអស់បានដួលរលំ។
ល្បឿនអ៊ិនធឺរណែតរីករាលដាលនៅក្នុងវិស័យចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សក៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភផងដែរ។ ជាច្រើនទសវត្សបានកន្លងផុតទៅពីការបង្កើតកាសែតបោះពុម្ពរហូតដល់ការចែកចាយសៀវភៅយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ៊ិនធឺរណែតបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំ។ កន្លែងដែលគាត់នឹងជ្រាបចូលបន្ទាប់គឺជាអាថ៌កំបាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាសមនឹងចាកចេញពីអនាគតដ៏ខ្លីចំពោះអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រហើយងាកទៅរកការពិតនិងបាតុភូតដែលមានស្រាប់។
1. តំបន់ដែនជាតិដែលពេញនិយមបំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ .tk ។ តំបន់ដែននេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់តូកូលដែលជាទឹកដីពឹងផ្អែករបស់នូវែលសេឡង់ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះចំនួន ៣ នៅប៉ាស៊ីហ្វិកខាងត្បូង។ ការចុះឈ្មោះនៅក្នុងតំបន់ដែននេះគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជិត ២៤ លានគេហទំព័រតំណាងឱ្យ ២០ ភាគរយនៃថវិកាសម្រាប់ទឹកដីដែលមានប្រជាជន ១.៥០០ នាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ចំណូលអកម្មពិតប្រាកដនៅលើអ៊ិនធឺរណែតមិនរារាំង Tokelau ពីការកាន់កាប់កន្លែងចុងក្រោយ 261 នៅក្នុងពិភពលោកទាក់ទងនឹងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប។ ប៉ុន្តែបើនិយាយអំពីចំនួនគេហទំព័រដែលបានចុះបញ្ជីទឹកដីគឺនៅឆ្ងាយពីតំបន់ជាច្រើន។ (១៤.៦ លាន), .cn (១១,៧ លាន), .uk (១០,៦ លាន), .N (៥.១ លាន) និង។ ru (4,9 លាន) ។ តំបន់ដែនដែលពេញនិយមបំផុតជាប្រពៃណីនៅតែមាន .com - មានគេហទំព័រចំនួន ១៤១.៧ លានត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងនោះ។
2. គណនីនៅក្នុងបណ្តាញសង្គមមិនស្លាប់ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។ ហើយមិនត្រឹមតែច្បាប់ប៉ុណ្ណោះទេសូម្បីតែវិធានទូទៅឬតិចជាងនេះទាក់ទងនឹងអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគណនីរបស់អ្នកស្លាប់ឬអ្នកដែលស្លាប់ទៅក៏មិនមានដែរ។ ឧទាហរណ៍ហ្វេសប៊ុកបិទទំព័រអ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុន្តែមិនលុបវាទេដោយហៅវាថា“ ទំព័រចងចាំ” ។ រដ្ឋបាលធ្វីតទ័រហាក់ដូចជាយល់ព្រមលុបគណនីបែបនេះប៉ុន្តែមានតែលក្ខន្តិកៈភស្តុតាងនៃការស្លាប់ប៉ុណ្ណោះ។ បញ្ហានៅទីនេះមិនមាននៅក្នុងផ្នែកសីលធម៌មួយចំនួនទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការបកស្រាយអំពីជីវិត។ នៅក្នុងការឆ្លើយឆ្លងផ្ទាល់ខ្លួនឧទាហរណ៍រូបថតនិងវីដេអូត្រូវបានរក្សាទុកដែលអ្នកស្លាប់អាចត្រូវបានចាប់យកជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់នរណាម្នាក់។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗគ្នា។ ហើយដំណោះស្រាយចំពោះសំណួរនេះមិនមានសូម្បីតែទ្រឹស្តី។ វាច្បាស់ណាស់ថាបណ្តាញសង្គមដែលគ្មានភាពវង្វេងស្មារតីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅសេវាកម្មពិសេសនិងសាជីវកម្ម។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាការចូលប្រើសូម្បីតែគណនីពីចម្ងាយនៅលើបណ្តាញសង្គមត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សប្រសិនបើមានព័ត៌មានផ្ទៀងផ្ទាត់ជាទម្រង់លេខសម្ងាត់និងលេខទូរស័ព្ទ។
3. ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃរណ្តៅមានផ្ទុកនូវភាពប្លែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍បណ្ណាល័យដំបូងនៅក្នុងផ្នែករុស្ស៊ីនៃវេបបានបង្ហាញខ្លួនមុនហាងអ៊ីនធឺណេតដំបូង។ Maxim Moshkov បានបើកបណ្ណាល័យរបស់គាត់នៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ១៩៩៤ ហើយហាងលក់ស៊ីឌីតាមអ៊ិនធឺរណែតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងខែកញ្ញាឆ្នាំបន្ទាប់។ ហើយសូម្បីតែគេហទំព័រនេះបានបិទស្ទើរតែភ្លាមៗដោយសារតែក្បួនដោះស្រាយការងារដែលមិនអាចរកបាន។ ហាងដែលដំណើរការពេញលេញដំបូងបង្អស់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរ៉េតថលនៅថ្ងៃទី ៣០ ខែសីហាឆ្នាំ ១៩៩៦ ។ ឥឡូវនេះវាគឺជាធនធាន Books.ru ។
4. កន្លែងដំបូងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏ធំនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាទីតាំងនៃការសាយភាយយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែជាតំបន់បណ្ដាញពាក់កណ្តាលនៃការសម្តែង "យូស៊ីសហ្សែលកាហ្សាស្តា" ។ ការបោះពុម្ពផ្សាយប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយតាមអ៊ីនធ័រណែតក្នុងខែមេសាឆ្នាំ ១៩៩៥ ហើយទីភ្នាក់ងាររ៉ូបូតយូសប៊ូសសបបានបង្កើតគេហទំព័ររបស់ខ្លួនមួយខែក្រោយមក
5. ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយនៅប្រទេសរុស្ស៊ីការបោះពុម្ពផ្សាយនិងដំណើរការព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់តឹងរឹង។ មនុស្សម្នាក់អាចផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិបោះពុម្ពផ្សាយទិន្នន័យរបស់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ច្បាប់នេះស្ថិតនៅលើអាកាស - អ៊ិនធឺរណែតមានមូលដ្ឋានទិន្នន័យយ៉ាងទូលំទូលាយដែលមានព័ត៌មាន។ ថាសឬការចូលប្រើមូលដ្ឋានទិន្នន័យបណ្តាញចំណាយប្រហែល ១០ ដុល្លារ។ សហរដ្ឋអាមេរិកបានប្រើវិធីសាស្រ្តខុសគ្នាទាំងស្រុងចំពោះព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីពលរដ្ឋត្រូវបានគេស្គាល់ដោយស្ថាប័នរដ្ឋមួយចំនួនបន្ទាប់មកវាគួរតែមានសម្រាប់ពលរដ្ឋផ្សេងទៀត។ មានធនធានពិសេសតាមអ៊ិនធរណេតដែលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនអំពីពលរដ្ឋអាមេរិកណាមួយអាចទទួលបានសម្រាប់ថ្លៃដើមសមរម្យ។ ជាការពិតណាស់ទិន្នន័យមួយចំនួននៅតែមិនត្រូវបានចេញផ្សាយប៉ុន្តែនៅពេលដែលលោកបារ៉ាក់អូបាម៉ាធ្វើជាប្រធានាធិបតីពួក Hacker (ជាការពិតជនជាតិរុស្ស៊ី) ក៏បានបើកផ្នែកបិទនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យជាតិដោយជ្រាបចូលទៅក្នុងវាតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុនហិរញ្ញវត្ថុ។ បណ្តាញនេះបានបែកធ្លាយទិន្នន័យលើជនជាតិអាមេរិករាប់ម៉ឺននាក់រួមទាំងលេខសន្តិសុខសង្គមរបស់ពួកគេផងដែរ។
6. ផ្ទុយពីជំនឿប្រជាប្រិយល្បែងកុំព្យូទ័រជាទូទៅនិងហ្គេមអនឡាញជាពិសេសមិនផ្តាច់មុខចំពោះក្មេងជំទង់ទេ។ ចំណែករបស់ពួកគេពិតជាធំណាស់ប៉ុន្តែជាមធ្យមវាមានប្រហែលមួយភាគបួននៃកីឡាករទាំងអស់។ អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាតាមក្រុមអាយុ។ ការលើកលែងច្បាស់លាស់គឺជំនាន់ 40+ ។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ អ្នកលេងល្បែងបានចំណាយប្រាក់ចំនួន ១៣៨ ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ ចំនួននេះមានចំនួន ៣ ពាន់លានដុល្លារច្រើនជាងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបប្រចាំឆ្នាំរបស់ប្រទេសមួយដូចជាប្រទេសកាហ្សាក់ស្ថាន។ ជនជាតិរុស្ស៊ីបានចំណាយប្រាក់ចំនួន 30 ពាន់លានរូប្លិ៍លើហ្គេមអនឡាញ។
7. ពិភពល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតឃោរឃៅវាគ្មានអាថ៌កំបាំងទេ។ អ្នកលេងចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវតួអង្គរបស់ពួកគេការទិញអាវុធគ្រឿងបរិក្ខារឬវត្ថុបុរាណជាដើមប៉ុន្តែប្រាក់ដែលបានមកពីថវិកាផ្ទាល់ខ្លួនឬថវិកាគ្រួសារនិងពេលវេលាខ្ជះខ្ជាយមិនត្រូវលើសពីបញ្ជីបញ្ហាដែលបង្កើតដោយហ្គេមអនឡាញទេ។ អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងរឿងព្រេងពិភពលោកទី ៣ ដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសចិនបានបង្ហាញហ្គេមដល់មិត្តរបស់គាត់នៅក្នុងជីវិតពិត។ មួយសន្ទុះក្រោយមកមិត្តភក្តិម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមផងនោះបានសុំអោយខ្ញុំខ្ចីដាវដែលល្អនិងថ្លៃណាស់។ នៅពេលម្ចាស់ដាវដឹងថាកំណប់ទ្រព្យនឹងមិនត្រូវបានប្រគល់ឱ្យគាត់ទេគាត់ចាប់ផ្តើមស្វែងរកមិត្តម្នាក់។ គាត់បានលក់ដាវរួចហើយក្នុងតម្លៃ ១៥០០ ដុល្លារ។ មេដាវដ៏ក្រេវក្រោធបានសម្លាប់ចោរតាមការស្មានទាំងអស់: នៅក្នុងពិភពពិតគាត់បានវាយគាត់រហូតដល់ស្លាប់ហើយនៅក្នុងពិភពនិម្មិតគាត់ទទួលបានការគ្រប់គ្រងលើគណនីរបស់ជនរងគ្រោះហើយលោតចេញពីលើភ្នំដែលជាចរិតរបស់គាត់។ ជាការពិតណាស់កុំភ្លេចផ្ទេរវត្ថុបុរាណទាំងអស់របស់មិត្តម្នាក់ទៅគណនីរបស់អ្នក។
៨) អ៊ិនធឺរណែតដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនបំផុតចំនួន ៤ ពាន់លាននាក់គឺជាព័ត៌មានមួយនៃផ្ទាំងទឹកកក។ មនុស្សយន្តស្វែងរកឃើញតែទំព័រអ៊ីនធឺរណែតទាំងនោះដែលស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈហើយពួកគេមានយ៉ាងហោចណាស់តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅមួយ។ ប្រសិនបើមិនមានតំណភ្ជាប់ទៅគេហទំព័រពីធនធានផ្សេងទៀតទេរ៉ូបូតនឹងមិនទៅទីនោះទេហើយអ្នកប្រើត្រូវដឹងពីអាសយដ្ឋានពិតប្រាកដនៃគេហទំព័រ។ បំណែកនៃមាតិកាអ៊ិនធឺណិតដែលមិនត្រូវបានធ្វើលិបិក្រមដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកត្រូវបានគេហៅថា "អ៊ិនធឺណិតជ្រៅ" ឬ "គេហទំព័រជ្រៅ" ។ កាន់តែជ្រៅប្រសិនបើយើងពិចារណាអ៊ិនធឺរណែតជារចនាសម្ព័ន្ធបីជាន់គឺ Darknet - បណ្តាញដែលត្រូវបានលាក់ទាំងស្រុងពីកម្មវិធីរុករកភាគច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចូលទៅកាន់ "អ៊ីនធឺណេតជ្រៅ" ដោយប្រើកម្មវិធីរុករកធម្មតា (ទោះបីជាទំព័រភាគច្រើននៅតែត្រូវការការចូលនិងពាក្យសម្ងាត់ឬការអញ្ជើញក៏ដោយ) "អ៊ិនធឺណេត" អាចចូលបានពីកម្មវិធីរុករកពិសេស "តូ" ឬកម្មវិធីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ដូច្នោះហើយ Darknet ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយឈ្មួញគ្រឿងញៀនអ្នកចែកចាយអាវុធអ្នកចែកចាយរូបភាពអាសអាភាសនិងអ្នកជំនាញបន្លំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
៩. ៩៥% នៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតបានដឹងថាសហរដ្ឋអាមេរិកគឺជាអ្នកឈានមុខគេនៃការរីកចម្រើនរបស់មនុស្សនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ដូចដែលបានបង្ហាញដោយ Silicon Valley, Google, Twitter និង Facebook ។ លើសពីនេះទៅទៀតសមិទ្ធិផលទាំងអស់នេះបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសមួយដែលនៅតែជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃចំនួនប្រជាជនដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិតមិនតាមរយៈបណ្តាញខ្សែកាបអុបទិកប៉ុន្តែប្រើបច្ចេកវិទ្យាអេឌីអិមអិមអេឌីអិលអិម។ គេមិនអាចនិយាយថាអាជ្ញាធរមិនមានការព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ហានេះទេ។ រដ្ឋបាលប៊ីលគ្លីនតុនក៏បានផ្តល់ជូនអ្នកផ្តល់សេវាធំបំផុតដើម្បីគ្របដណ្តប់ប្រទេសជាមួយបណ្តាញខ្សែកាបអុបទិក។ ក្រុមហ៊ុនមិនយកចិត្តទុកដាក់ធ្វើវាសម្រាប់ថវិកាថវិកាទេ។ រដ្ឋបាលនៃប្រទេសដែលផ្តោតលើទីផ្សារច្រើនបំផុតនៅលើពិភពលោកបានបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យទទួលបានដោយការបង់ពន្ធចំនួន ៤០០ ពាន់លានដុល្លារ។ អ្នកផ្តល់សេវាបានយល់ព្រមប៉ុន្តែពួកគេមិនបានដាក់បណ្តាញទេ - វាថ្លៃណាស់។ ជាលទ្ធផលនៅក្នុងទឹកដីកំណើតនៃអ៊ិនធឺរណែតមានជម្រើសពន្ធគយដូចជា ១២០ ដុល្លារក្នុងមួយខែសម្រាប់ល្បឿនយឺត (៥-១៥ Mbps នេះគឺជាល្បឿនប្រកាស) អ៊ិនធឺណិតជាមួយទូរទស្សន៍ខ្សែកាប។ អ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តថោកបំផុតមានតម្លៃ ៤៥ ដុល្លារសម្រាប់កញ្ចប់ចាប់ផ្តើមនិង ៥០ ដុល្លារក្នុងមួយខែសម្រាប់ចរាចរណ៍ ៥ ជី។ ជាមធ្យមអ៊ិនធឺរណែតនៅញូវយ៉កមានតម្លៃថ្លៃជាងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ 7 ដងក្នុងល្បឿនទាបជាង។ លើសពីនេះទៀតសហរដ្ឋអាមេរិកចាំបាច់ត្រូវចំណាយប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមព្យញ្ជនៈរហូតដល់គ្រឿងប្រើប្រាស់បន្ថែមនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។
១០. ថ្ងៃទី ២៦ ខែតុលាឆ្នាំ ២០០៩ អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថ្ងៃនៃការប្រល័យពូជសាសន៍នៃគេហទំព័រអ៊ីធឺណិត។ នៅថ្ងៃនេះសាជីវកម្ម“ យ៉ាហ៊ូ! បិទគេហទំព័របង្ហោះដោយឥតគិតថ្លៃ (GeoCities) បំផ្លាញគេហទំព័រជិត ៧ លានកន្លែងក្នុងមួយកន្លែង។ “ GeoCities” គឺជាសេវាកម្មបង្ហោះឥតគិតថ្លៃលើកដំបូង។ វាបានធ្វើការតាំងពីឆ្នាំ ១៩៩៤ ហើយមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿនៅទូទាំងពិភពលោកដោយសារតែភាពថោកនិងភាពសាមញ្ញ។ Bosses នៃ "Yahoo!" ទិញវានៅលើរលកនៃប្រជាប្រិយភាពក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៩ ក្នុងតម្លៃជិត ៣ ពាន់លានដុល្លារប៉ុន្តែមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការទិញរបស់ពួកគេឡើយទោះបីជានៅពេលបិទគេហទំព័រនៅលើគេហទំព័រក៏ដោយក៏មានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាង ១១ លាននាក់ក្នុងមួយថ្ងៃបានទស្សនា។
១១- អ្នកលេងហ្វេសប៊ុកនៅតែបន្តរីកចម្រើនទោះបីវាហាក់ដូចជាគ្មានកន្លែងរីកចម្រើនក៏ដោយ។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ បណ្តាញសង្គមនេះបានរាប់គណនីសកម្មចំនួន ២,៣២ ពាន់លានគណនី (អសកម្មជាង ៤ ពាន់លាននាក់) ដែលមានចំនួន ២០០ លានច្រើនជាងឆ្នាំមុន។ មនុស្សមួយលានកន្លះលាននាក់ចូលមើលគេហទំព័រជារៀងរាល់ថ្ងៃ - ច្រើនជាងចំនួនប្រជាជនចិន។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងអស់ក៏ដោយអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកំពុងវិនិយោគយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្វេសប៊ុក។ ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលបានពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឆ្នាំនេះមានចំនួនជិត ១៧ ពាន់លានដុល្លារដែលស្មើនឹង ៤ ពាន់លានដុល្លារច្រើនជាងឆ្នាំ ២០១៧ ។
12. នៅលើគេហទំព័របង្ហោះវីដេអូយូធ្យូបវីដេអូចំនួន ៣០០ ម៉ោងត្រូវបានផ្ទុកឡើងរៀងរាល់នាទី។ វីដេអូដំបូង - "ខ្ញុំនៅសួនសត្វ" ដែលថតដោយស្ថាបនិកម្នាក់របស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងយូធ្យូបនៅថ្ងៃទី ២៣ ខែមេសាឆ្នាំ ២០០៥ ។ ការអត្ថាធិប្បាយដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្រោមវីដេអូនេះ។ នៅដើមខែវិច្ឆិកា ២០០៦ ស្ថាបនិកបង្ហោះវីដេអូចំនួន ៣ បានលក់វាទៅឱ្យ Google ក្នុងតម្លៃ ១,៦៥ ពាន់លានដុល្លារ។ វីដេអូដែលវែងបំផុតដែលត្រូវបានបង្ហោះនៅលើគេហទំព័រយូធ្យូបមានរយៈពេលជាង ៥៩៦ ម៉ោងពោលគឺជិត ២៥ ថ្ងៃ។
អ៊ីនធឺណិតនៅកូរ៉េខាងជើងមានហើយមិនមានទេ។ តាមពិតរង្វង់តូចចង្អៀតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើវើលវ៉ាយវ៉េបមានអ៊ីនធឺណិតជាបណ្តាញទូទាំងពិភពលោក។ ទាំងនេះគឺជាមន្រ្តីជាន់ខ្ពស់របស់រដ្ឋាភិបាលនិងស្ថាប័នអប់រំជាន់ខ្ពស់មួយចំនួន (ជាការពិតមិនមែនសិស្សគ្រប់រូបត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរៀននៅទីនោះទេ) ។ កូរ៉េខាងជើងមានបណ្តាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនគឺ“ ហ្គាំងមីម៉ុន” ។ អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតមិនអាចចូលប្រើអ៊ិនធរណេតបានដោយងាយទេ - បណ្តាញមិនត្រូវបានភ្ជាប់។ ហ្គាំងហ្គាំងមានគេហទំព័រព័ត៌មានតន្ត្រីភាពយន្តធនធានធ្វើម្ហូបព័ត៌មានអប់រំសៀវភៅ។ ជាគោលការណ៍អ្វីដែលត្រូវការនៅលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់អាជីវកម្ម។ ជាការពិតណាស់មិនមានរឿងអាសអាភាសរថក្រោះគេហទំព័រណាត់ជួបវេបសាយប្លក់វីដេអូនិងសមិទ្ធិផលផ្សេងទៀតក្នុងវិស័យផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុង“ ហ្គាំងមឿង” ។ រឿងរ៉ាវដែលព័ត៌មានកំពុងសាយភាយទូទាំងប្រទេសតាមរយៈការរត់ពន្ធដ្រាយវ៍ពន្លឺគឺមិនសមហេតុសមផលទេ។ កុំព្យូទ័រទាំងអស់នៅកូរ៉េខាងជើងត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ "Pulgyn Pöl" ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ "លីនុច" ។ លក្ខណៈពិសេសមួយរបស់វាគឺអសមត្ថភាពក្នុងការបើកឯកសារដែលមិនមានហត្ថលេខាពិសេសដែលផ្តល់ដោយអាជ្ញាធរ។ ទោះយ៉ាងណានៅកូរ៉េខាងជើងមានស្ថាប័នរដ្ឋាភិបាលពិសេសមួយដែលផ្សាយមាតិកាថ្មីៗនៅហ្គាំងយ៉ាងបើជានិច្ចជាកាលវាស្របតាមគោលការណ៍ណែនាំមនោគមវិជ្ជា។
ជម្លោះអំពីពេលដែលការលក់តាមអ៊ិនធរណេតដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ប្រសិនបើអ្នកឈានដល់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ប្រតិបត្តិការបែបនេះពីទស្សនៈនៃពេលវេលារបស់យើងនោះ Dan Cohen គួរតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នករកស៊ីដំបូងគេលើអ៊ីនធឺណិត។ នៅឆ្នាំ ១៩៩៤ អ្នកច្នៃប្រឌិតអាយុ ២១ ឆ្នាំដែលជាផ្នែកមួយនៃការសាកល្បងប្រព័ន្ធ NetMarket របស់គាត់បានលក់ស៊ីឌីរបស់កោះហៅអ្នកកោះដប់ហៅទៅមិត្តម្នាក់។ រឿងសំខាន់គឺមិនមែនការលក់ទេតែជាការបង់ប្រាក់។ មិត្តភក្តិរបស់កូហេបានបង់ប្រាក់ ១២,៤៨ ដុល្លារជាមួយកាតឥណទានលើពិធីសារអ៊ីនធឺណិតដែលមានសុវត្ថិភាព។ នៅចុងឆ្នាំ ២០១៩ ពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ិនធឺរណែតទូទាំងពិភពលោកត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ ២ ពាន់ពាន់លានដុល្លារ។
១៥ ឆ្នាំកន្លងមកទិន្នន័យដែលន័រវែសជាមេដឹកនាំពិភពលោកក្នុងការប្រើអ៊ិនធឺណិតគឺហួសសម័យហើយ។ ជាការពិតណាស់នេះគ្រាន់តែជាការចៃដន្យប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែមេដឹកនាំនៃការគ្របដណ្តប់ឥឡូវនេះគឺជាប្រទេសអារ៉ាប់រួមដែលមិនទទួលស្គាល់មនុស្សតែម្នាក់នៅលើទឹកដីរបស់ពួកគេក្នុងឋានៈជាជនភៀសខ្លួនក៏ដូចជារហូតមកដល់ពេលនេះទាក់ទាញសម្រាប់ជនភៀសខ្លួនអ៊ីស្លង់និងកោះ Falkland ។ នៅទ្វីបអាមេរិចមេដឹកនាំគឺអាមេរិកខាងជើង (៨១% នៃតំបន់គ្របដណ្តប់) អឺរ៉ុប (៨០%) និងអូស្រ្តាលីជាមួយអូសេអានី (៧០%) ។ ៤០% នៃប្រជាជនពិភពលោកមានអ៊ិនធឺរណែតនៅកន្លែងស្នាក់នៅនិង ៥១% ទាក់ទងនឹងប្រជាជន។ និមិត្តសញ្ញានៃការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលប្រហែលជាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាតំបន់ជុំវិញនៃកំពូលភ្នំអេវឺរេស។ ចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ ១៩៥០ សាកសពប្រមាណ ២០០ នាក់បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតាមបណ្តោយផ្លូវទៅកាន់កំពូលភ្នំដែលដូចដែលពួកគេនិយាយជាមួយនឹងស្ថានភាពបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្នមិនអាចជម្លៀសចេញបានទេ។ ប៉ុន្តែអ៊ិនធឺរណែតតាមទូរស័ព្ទចល័តដំណើរការយ៉ាងទៀងទាត់នៅកំពូល។
16. ពីរភាគបីនៃអ៊ិនធឺណិតត្រូវបានមើលដោយប្រើកម្មវិធីរុករក“ Google Chrome” ។ កម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតទាំងអស់បានបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងទាំងស្រុង។ ចំណែកសាហ្វារីដែលមានចំណែកត្រឹមតែជាង ១៥ ភាគរយគឺស្ថិតក្នុងលំដាប់ទី ២ ដោយសារតែការតំឡើងផ្តាច់មុខលើឧបករណ៍អេបផល។ សូចនាករនៃកម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាទូទៅមានកំហុសស្ថិតិមិនលើសពី ៥ ភាគរយដូចនៅក្នុង“ Mozilla Firefox” ។
ទោះបីជា Twitter និងហ្វេសប៊ុកជាគូប្រកួតប្រជែងក៏ដោយហ្វេសប៊ុកនាំមុខគេលើ“ ធ្វីធធែន” ទាក់ទងនឹងចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់និងលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុ។ ធ្វីតធឺនៅតែជាអ្នកឈ្នះលើគូប្រជែង។ ទំព័រហ្វេសប៊ុកផ្លូវការនៅលើហ្វេសប៊ុកមានអ្នកចូលចិត្តជាង ១៥ លាននាក់ខណៈគណនីហ្វេសប៊ុកនៅលើធ្វីតធ័រមានអ្នកតាមដានត្រឹមតែ ១៣,៥ លាននាក់។ គណនី Instagram ផ្លូវការនៅលើបណ្តាញសង្គម Twitter ត្រូវបានតាមដានដោយមនុស្សចំនួន ៣៦,៦ លាននាក់រីឯ VKontakte មានអ្នកតាមដានជាងមួយលាននាក់។
១៨. ក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ បងប្អូនភ្លោះ Cameron និង Tyler Winklevoss បានលេងអោយក្រុមអូឡាំពិកអាមេរិកនៅអូឡាំពិកទីក្រុងប៉េកាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកិត្តិនាមរបស់កូនភ្លោះមិនត្រូវបាននាំមកដោយភាពជោគជ័យនៅអូឡាំពិកទេ - ពួកគេបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 8 ប៉ុន្តែបណ្តឹងប្រឆាំងនឹងស្ថាបនិកបណ្តាញហ្វេសប៊ុកគឺលោក Mark Zuckerberg ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០០៣ ពួកគេបានជួល Zuckerberg ដើម្បីបង្កើតបណ្តាញសង្គមដោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកូដសូហ្វវែរដែលមានស្រាប់។ Zuckerberg បានធ្វើការឱ្យ Winklevoss អស់រយៈពេលពីរខែហើយបន្ទាប់មកបានបើកដំណើរការបណ្តាញសង្គមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេហៅថា "Thefacebook" ។ បន្ទាប់ពីការប្តឹងផ្តល់អស់រយៈពេល ៥ ឆ្នាំលោក Zuckerberg បានទិញយកបងប្អូនតាមរយៈការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាគហ៊ុនចំនួន ១,២ លាននៅក្នុងហ្វេសប៊ុក។ Cameron និង Tyler ក្រោយមកក្លាយជាវិនិយោគិនដំបូងដែលរកលុយបានរាប់ពាន់លានដុល្លារពីប្រតិបត្តិការ Bitcoin ។