ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីគណិតវិទ្យាមិនត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នាទេ។ នៅសម័យទំនើបគណិតវិទ្យាត្រូវបានគេប្រើនៅគ្រប់ទីកន្លែងទោះបីជាមានការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ។ វិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យាមានតម្លៃសម្រាប់មនុស្ស។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីនាងនឹងចាប់អារម្មណ៍សូម្បីតែកុមារ។
មិនមានមនុស្សតែងតែប្រើប្រព័ន្ធលេខគោលដប់។ ពីមុនប្រព័ន្ធលេខ ២០ ត្រូវបានប្រើប្រាស់។
2. នៅទីក្រុងរ៉ូមមិនដែលមានលេខ ០ ទេទោះបីប្រជាជននៅទីនោះឆ្លាតនិងអាចរាប់បានក៏ដោយ។
3. Sophia Kovalevskaya បានបង្ហាញថាអ្នកអាចរៀនគណិតវិទ្យានៅផ្ទះ។
កំណត់ត្រាដែលត្រូវបានរកឃើញនៅលើឆ្អឹងនៅស្វាហ្សីឡង់គឺជាការងារគណិតវិទ្យាចំណាស់ជាងគេ។
5. ប្រព័ន្ធលេខទសភាគបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើដោយសារតែមានម្រាមដៃតែ ១០ ប៉ុណ្ណោះនៅលើដៃ។
៦. អរគុណចំពោះគណិតវិទ្យាវាត្រូវបានគេដឹងថាក្រវ៉ាត់អាចត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយវិធី ១៧៧១៤៧ ។
7. នៅឆ្នាំ ១៩០០ លទ្ធផលគណិតវិទ្យាទាំងអស់អាចមាននៅក្នុងសៀវភៅចំនួន ៨០ ក្បាល។
៨. ពាក្យ“ ពិជគណិត” មានសម្លេងដូចគ្នានៅក្នុងភាសាពេញនិយមទាំងអស់នៃពិភពលោក។
លេខពិតនិងការស្រមើស្រមៃក្នុងគណិតវិទ្យាត្រូវបានណែនាំដោយរេនដេស្កាស។
10. ផលបូកនៃលេខទាំងអស់ពីលេខ ១ ដល់ ១០០ នឹងមាន ៥០៥០ ។
ជនជាតិអេហ្ស៊ីបមិនបានស្គាល់ប្រភាគទេ។
12. រាប់ផលបូកនៃលេខទាំងអស់នៅលើកង់រ៉ូឡែតអ្នកនឹងទទួលបានលេខរបស់អារក្ស 666 ។
13. ដោយកាំបិតចំនួនបីដងនំត្រូវបានបែងចែកជា 8 ផ្នែកដូចគ្នា។ ហើយមានតែវិធី ២ ទេក្នុងការធ្វើបែបនេះ។
អ្នកមិនអាចសរសេរលេខសូន្យជាមួយលេខរ៉ូម៉ាំងបានទេ។
15. គណិតវិទូស្ត្រីដំបូងគឺហ៊ីប៉ូឌាដែលរស់នៅអេហ្ស៊ីប Alexandria ។
16. សូន្យគឺជាលេខតែមួយគត់ដែលមានឈ្មោះច្រើន។
មានថ្ងៃគណិតវិទ្យាពិភពលោក។
18 ប៊ីលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅរដ្ឋ Indiana ។
១៩. អ្នកនិពន្ធឡេវីសខារ៉ូលដែលសរសេរអាលីសនៅអច្ឆរិនលែនគឺជាគណិតវិទូ។
សូមអរគុណដល់គណិតវិទ្យាតក្កវិជ្ជាបានកើតឡើង។
២១. ម៉ូវរ័រតាមរយៈវឌ្ឍនភាពនព្វន្ធអាចព្យាករណ៍ពីកាលបរិច្ឆេទនៃការស្លាប់របស់គាត់។
២២. Solitaire ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែង Solitaire ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុត។
អ៊ីអឺក្លីតជាគណិតវិទូអាថ៌កំបាំងម្នាក់។ មិនមានព័ត៌មានអំពីគាត់ឈានដល់កូនចៅទេប៉ុន្តែមានស្នាដៃគណិតវិទ្យា។
24. គណិតវិទូភាគច្រើននៅក្នុងឆ្នាំសិក្សារបស់ពួកគេមានអាកប្បកិរិយាគួរស្អប់ខ្ពើម។
25. អាល់ហ្វ្រេតណូបែលសម្រេចចិត្តមិនបញ្ចូលគណិតវិទ្យាក្នុងបញ្ជីរង្វាន់របស់គាត់។
២៦. គណិតវិទ្យាមានទ្រឹស្តីទ្រឹស្ដីទ្រឹស្តីទ្រឹស្តីនិងទ្រឹស្តីល្បែង។
២៧. នៅតៃវ៉ាន់អ្នកនឹងមិនងាយរកលេខ ៤ នៅកន្លែងណាមួយឡើយ។
២៨. ដើម្បីជាប្រយោជន៍គណិតវិទ្យា Sofya Kovalevskaya ត្រូវចូលក្នុងអាពាហ៍ពិពាហ៍ប្រឌិត។
២៩. ថ្ងៃឈប់សម្រាកក្រៅផ្លូវការចំនួន ២ មានលេខ Pi៖ ថ្ងៃទី ១៤ ខែមីនានិងថ្ងៃទី ២២ ខែកក្កដា។
ជីវិតទាំងមូលរបស់យើងមានគណិតវិទ្យា។
ការពិតរីករាយចំនួន ២០ អំពីគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ
វាគឺជារ៉ូប៊ឺតកត់ត្រាដែលបានចាប់ផ្តើមប្រើសញ្ញាស្មើក្នុងឆ្នាំ ១៥៥៧ ។
អ្នកស្រាវជ្រាវនៅអាមេរិកជឿថានិស្សិតដែលទំពាស្ករកៅស៊ូលើការធ្វើតេស្តគណិតវិទ្យាទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែច្រើន។
៣. លេខ ១៣ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនល្អដោយសារតែរឿងព្រេងនិទានព្រះគម្ពីរ។
៤. សូម្បីតែណាប៉ូលេអុងបូណាផាតសរសេរស្នាដៃគណិតវិទ្យា។
5. ម្រាមដៃនិងគ្រួសត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់។
6. ប្រជាជនអេហ្ស៊ីបបុរាណខ្វះតារាងគុណនិងវិន័យ។
លេខ ៦៦៦ ត្រូវបានគេយកទៅលាក់ទុកនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានហើយជាអាថ៌កំបាំងបំផុត។
8. លេខអវិជ្ជមានមិនត្រូវបានប្រើរហូតដល់សតវត្សទី 19 ។
៩. ប្រសិនបើអ្នកបកប្រែលេខ ៤ ពីភាសាចិនវាមានន័យថា“ មរណភាព” ។
ជនជាតិអ៊ីតាលី ១០ មិនចូលចិត្តលេខ ១៧
មនុស្សមួយចំនួនធំចាត់ទុកថា ៧ ជាលេខសំណាង។
១២. ចំនួនធំបំផុតនៅលើពិភពលោកគឺរាប់រយលានដុល្លារ។
១៣. លេខដំបូងតែមួយគត់ដែលបញ្ចប់នៅ ២ និង ៥ គឺ ២ និង ៥ ។
លេខ pi ត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើនៅសតវត្សរ៍ទី ៦ មុនគ។ សដោយគណិតវិទូឥណ្ឌា Budhayan ។
នៅសតវត្សរ៍ទី ៦ សមីការជ្រុងត្រូវបានបង្កើតនៅប្រទេសឥណ្ឌា។
ប្រសិនបើត្រីកោណត្រូវបានគូរនៅលើរង្វង់នោះគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នឹងត្រឹមត្រូវ។
សញ្ញាដំបូងនៃការបន្ថែមនិងដកដែលយើងដឹងត្រូវបានពិពណ៌នាជិត ៥២០ ឆ្នាំកន្លងមកហើយនៅក្នុងសៀវភៅ“ វិធាននៃការពិជគណិត” ដែលសរសេរដោយជេនវីដមែន។
18.Augusten Cauchy ដែលជាគណិតវិទូជនជាតិបារាំងបានសរសេរស្នាដៃជាង ៧០០ ដែលក្នុងនោះគាត់បានបង្ហាញពីភាពស្អាតស្អំនៃចំនួនផ្កាយភាពស្អាតស្អំនៃស៊េរីធម្មជាតិនៃលេខនិងភាពល្អឥតខ្ចោះរបស់ពិភពលោក។
១៩. ស្នាដៃរបស់គណិតវិទូជនជាតិក្រិកបុរាណអឺអឺក្លីតមាន ១៣ ភាគ។
ជាលើកដំបូងវាគឺជាជនជាតិក្រិកបុរាណដែលបាននាំវិទ្យាសាស្រ្តនេះទៅជាសាខាគណិតវិទ្យាដាច់ដោយឡែក។